寸心之争的游戏机制独具匠心,采用经脉作为战略棋盘,武学卡牌作为战斗单位。游戏内武学体系丰富多样,涵盖青城、大理、逍遥、少林、丐帮五大流派,并细分为守、撩、荡、辅、平、离六种战术路径。玩家需将武学部署于经脉之上,以激发不同的战斗效果。武学的五行评分各异,直接影响属性表现。对于策略游戏爱好者,本站提供下载,欢迎体验。

游戏特色
一、游戏模式
1、客栈对决
采用段位匹配系统,提供类似自走棋的游戏体验。玩家根据实力与AI或他人镜像进行策略对战,武学激活门派与经脉羁绊,增强战斗力。当前玩家数量有限,主要对战形式为人机练习及镜像挑战。
2、江湖历险
玩家利用客栈抽取的武学构建策略,逐步挑战关卡。若初始武学不足,建议优先积累资源。
3、武学修炼
通过“参悟”抽卡获取新武学,通过“研武”提升武学等级,高等级武学在战斗中具有显著优势。
二、武学体系概览
游戏包含五大门派及一散人,各具特色。武学分为六种战斗路径,适应不同战术布局。武学释放机制分为主动释放、追击触发及前置准备,速度决定行动顺序。武学的“气量”属性为所在区块提供生命值支持。
三、阵容构建策略
每回合自动增长经脉,可通过特殊货币“红玉”加速升级,解锁丹田、小周天及大周天位置部署武学。丹田等同于角色生命值。五行搭配可提升攻防效果,分为S、A、B、C四级评分。羁绊效应根据门派与路数激活加成,策略布阵至关重要。
四、匹配与实战技巧
对战目标是摧毁对方丹田区武学。战略运营强调经济管理与阵容构建的平衡,适时升级经脉、高效利用资源抽取高质量武学,保持连胜积累优势。经济控制与灵活调整五行是获胜关键。
寸心之争自走棋门派及路数介绍
一、门派
【青城】
【逍遥】
【少林】
【丐帮】
【大理】
【散人】
二、路数
【守】
【撩】
【荡】
【辅】
【平】
【离】
更新日志
v1.0.0.0版本
首次上线。


