你是不是刚进废土就被变种人揍得找不着北?或者总感觉自己的角色像个战五渣?别慌,今天咱们就来聊聊辐射4里最让人头疼的问题——技能怎么点才合理!
一、开局属性怎么分配最划算?
先搞清楚一件事:开局 SPECIAL 七大属性直接影响后期发展路线。我的建议是——
别平均分配
,根据你想玩的流派重点加2-3项。
举个栗子:
-
想当枪神?
敏捷(Agility)
必须点到6以上 -
走嘴炮流?
魅力(Charisma)
最少要5点 -
近战狂魔?
力量(Strength)
和
耐力(Endurance)
才是亲爹
有个骚操作很多人不知道:开局时所有属性都能通过"你特别棒(You're SPECIAL)"永久+1,记得先去庇护山庄拿!
二、前期必点的神级技能
刚开始资源紧缺,这几个技能能让你少走弯路:
1.
搜刮者(Scrounger)
:子弹永远不嫌多对吧?
2.
装甲商(Armorer)
:废土没有好盔甲等于裸奔
3.
医疗(Medic)
:治疗针效果翻倍不香吗?
4.
开锁(Locksmith)
:好东西都在上锁的箱子里啊兄弟
特别提醒:
独行侠(Lone Wanderer)
技能实测超值,就算带狗肉也算独行!伤害抗性+30%还能多背100磅垃圾,简直是捡破烂党的福音。
三、不同流派的加点方案
枪械流(适合手残党)
核心技能:
- 步枪手(Rifleman)
- 突击队(Commando)
-
狙击手(Sniper)
个人心得:前期优先点步枪手,.45子弹满地都是,改造后的战斗步枪能用到通关。
近战流(真男人玩法)
必点技能:
- 大联盟(Big Leagues)
- 扎根(Rooted)
-
闪电突袭(Blitz)
冷知识:配合"解放者"手枪的瘫痪效果,近战也能玩出骚操作。
嘴炮流(省子弹大法)
关键技能:
- 胁迫(Intimidation)
- 当地领袖(Local Leader)
-
交易(Cap Collector)
说实话这流派前期比较憋屈,但建定居点是真的爽,后期躺着收保护费。
四、容易被忽略的实用技能
白痴学者(Idiot Savant)
:听起来很蠢但经验值暴涨,尤其适合低智力角色
爆破专家(Demolition Expert)
:手雷当主武器不是开玩笑
核物理学家(Nuclear Physicist)
:激光武器+核心续航双重加成
有个坑要注意:
科学(Science!)
技能虽然能造高级装备,但前期投入太大,建议30级后再考虑。
五、加点常见误区
× 见啥点啥最后四不像
× 过早投资制造系技能
× 忽视耐力系的抗性技能
× 忘记升级同伴技能(比如派普的"深入调查")
说真的,我第一个档就把点数全砸在造房子上,结果出门被死亡爪两巴掌拍死...血的教训啊!
六、DLC专属技能彩蛋
有了机械守卫DLC记得点:
机器人专家(Robotics Expert)
:黑掉突袭者等于白嫖保镖
远港惊魂必点:
水鬼(Aquaboy)
:再也不用担心辐射水了
最后说句掏心窝的话:没有绝对完美的加点方案。辐射4最棒的地方就在于——玩废了随时能洗点(找钻石城医生花100瓶盖),放心大胆去尝试吧!记住,在废土活得久不如活得爽,你说是不是?