你知道吗?一把游戏里的武器能火十年是什么概念?今天咱就聊聊《英雄联盟》里最传奇的装备之一——
破败王者之刃
的进化史。这玩意儿从S3赛季活到现在,改版次数比某些英雄重做还多,到底它凭什么这么牛?
初代破败:ADC的救命稻草
2013年刚上线时,破败的属性简单粗暴:
-
40攻击力
+
25%攻速
+
10%生命偷取
- 主动技能直接抽敌人15%当前生命值(自己回等量血)
- 被动普攻附带目标8%当前生命的物理伤害
当时下路ADC被刺客切得哭爹喊娘,破败的主动吸血简直像随身带了个急救包。记得有场比赛,Uzi用薇恩丝血反杀,就是靠这装备主动效果瞬间回半管血。不过数值太猛也有副作用——坦克英雄出这玩意打人比ADC还疼,你说离谱不离谱?
第一次大改:从神器变备胎
2015年版本直接把主动效果砍成:
- 伤害/治疗量从15%降到10%
- 新增"对野怪最多伤害60"的限制
这一刀下去,打野玩家当场破防。但设计师说了:"我们就是要它专注服务ADC。"结果呢?玩家发现新大陆——
近战英雄触发被动效果有加成
!剑圣、赵信这些英雄突然崛起,反而ADC带破败的越来越少。害,这波啊,这波叫平衡了个寂寞。
神话版本:破败的黄金时代
2021年装备系统大改,破败摇身变成
神话装备
:
- 价格从3300降到3100
- 新增"攻击造成额外物理伤害(近战12%/远程8%)"- 神话被动提供攻速和移速
这时候的破败简直成了万金油,你看啊:
- 剑姬出它单带无敌
- 卡莎出它能进化Q技能
- 甚至亚索都开始放弃电刀转投破败
但好景不长,三个月后热补丁直接把被动伤害对半砍。玩家们调侃:"设计师的数学是体育老师教的吧?加强时抠抠搜搜,削弱时直接腰斩。"现版本现状:平衡还是平庸?
现在的破败(截至2025年7月)长这样:
-
40攻击力
+
30%攻速
+
8%生命偷取
- 被动:近战9%/远程6%当前生命值伤害
- 对野怪上限提升到100
个人觉得这个版本最合理。你看啊:
1. 射手出它有续航有打坦能力
2. 战士出它不会过于超标
3. 价格卡在3200金币,既不会太拖节奏也不会无脑出
不过有个隐藏机制很多人不知道:
被动伤害对防御塔也有效
!所以现在很多单带英雄第一件必出它,拆塔速度堪比爆破鬼才。
冷知识时间
你知道破败名字的由来吗?其实和游戏里的破败之王佛耶戈没关系。这装备2013年就有了,而佛耶戈是2021年才出的英雄。真正的彩蛋是装备描述里那句"曾经属于某位失落君王"才被官方圆回来说是佛耶戈的佩剑。
到底该不该出破败?
根据我5000场下路经验,适合出破败的情况就三种:
- 对面有两个以上坦克(比如塞恩+蒙多)
- 你是依赖攻速的ADC(薇恩、卡莎)
- 需要单带偷塔的战士(剑姬、武器)
但要注意!如果对面全是脆皮,出破败就是浪费钱。还不如整个无尽的暴击来得实在。
最后说句掏心窝子的话:装备再强也得看操作。我见过太多人无脑出破败,结果走位失误被秒,反过来怪装备垃圾。记住啊,LOL没有绝对的神装,只有最适合战局的出装思路。