想知道一个吊车尾忍者怎么逆袭成拯救世界的英雄吗?今天咱们就来唠唠漩涡鸣人的终极形态——六道模式。说实话,第一次看到鸣人开这个挂的时候,我下巴都快惊掉了...
什么是六道模式?
简单来说,这是鸣人在第四次忍界大战中获得的终极外挂。六道仙人亲自传功,直接把鸣人从影级实力抬到了神仙级别。想象一下,你打游戏突然捡到满级装备的感觉,差不多就这意思。
核心变化有三点:
1. 背后飘着九颗求道玉(黑色小球球)
2. 手上拿着六道仙人的锡杖
3. 能使用所有尾兽的查克拉
这个模式怎么来的?
说来话长...关键节点有三个:
- 先得集齐九大尾兽查克拉(鸣人靠嘴遁搞定了大部分)
- 然后获得六道仙人的阳之力(老爷子看中他拯救世界的决心)
- 最后还要有阿修罗转世的身份(这就纯属投胎技术了)
记得漫画里有个特别燃的场景:鸣人刚获得力量就单手接住斑爷的求道玉,斑爷当时那个懵逼脸啊,笑死。
实战能力有多离谱?
咱们用具体表现说话:
-
速度
:快到能闪现到辉夜背后给她一拳(虽然打不着) -
防御
:求道玉能挡下任何忍术(除了仙术和体术) -
治疗
:摸一下就能治好濒死的小李 -
感知
:闭着眼睛都能锁定十公里外的敌人
最夸张的是跟佐助联手放的那个"道·地爆天星"辉夜封印到月球上去了。这威力,你说离谱不离谱?
和普通模式对比
拿大家熟悉的九尾模式做参照:
对比项 | 九尾模式 | 六道模式 |
---|---|---|
查克拉量 | 1个九尾 | 9个尾兽总和 |
飞行能力 | 不能飞 | 随便飘 |
战斗续航 | 3天左右 | 几乎无限 |
不过说实话,这个模式也有bug——每次开大招式名都特别长,什么"超超大玉螺旋手里剑",敌人没被打死先被名字烦死了。
为什么这个设定很妙?
个人觉得岸本老师设计这个模式很高明:
1. 既保留了鸣人"努力型天才"的人设(前期积累很重要)
2. 又合理解决了战力膨胀的问题(总不能一直搓丸子升级)
3. 还圆上了火影的世界观(阿修罗因陀罗的宿命论)
虽然有人说这是强行开挂,但你想啊,打最终BOSS总得有点底牌吧?总不能指望影分身+色诱术搞定辉夜对不对?
现实中的启发
仔细想想,鸣人这个成长路线还挺有教育意义:
- 先脚踏实地练基本功(爬树踩水)
- 建立自己的人脉资源(说服尾兽们)
- 关键时刻抓住机遇(六道传功)
- 最后实现阶层跨越(从下忍到救世主)
当然啦,现实里不会有六道仙人给你送挂,但这个升级思路确实值得琢磨。
要说遗憾的话,就是六道模式出场时间太短了。打完辉夜就基本退环境,博人传里更是直接削成狗。不过想想也正常,要是鸣人一直保持这个战力,后续剧情还怎么编?总不能让他天天搓月球玩吧?
最后说句实在话,虽然各种模式很酷炫,但最打动人的还是鸣人那个永不放弃的劲头。六道模式再强,也不过是他十七年坚持的见证罢了。