一、先抛个问题:2011年你在干嘛?
如果我说那年有款游戏把显卡烧得冒烟,你可能马上会想到——没错,就是
孤岛危机2
!这款让无数玩家又爱又恨的神作,确实是在2011年3月22日正式发售的。不过等等,这日期其实藏着不少故事...
二、发售日期背后的波折
1.
最初计划
:开发商Crytek原定2010年底上市
2.
跳票原因
:需要优化那个逆天的纳米装甲系统
3.
最终选择
:挑了个春季档期避开圣诞大战
记得当时游戏论坛都炸锅了,延期公告底下全是玩家哀嚎。现在回头看,这波跳票还真值——最终PC版支持DX11特效,主机版也稳住了30帧。
三、各平台发售情况
平台 | 发售日 | 特别之处
-
--|---|---
PC | 2011.3.22 | 首个支持DX11的FPS
PS3/Xbox360 | 2011.3.22 | 主机画质天花板
特别版 | 2011.3.25 | 送纳米装甲模型
- 战地3(10月)
- 使命召唤:现代战争3(11月)
- 子弹风暴(2月)
-
显卡杀手
:GTX580都只能开中等画质 -
MOD狂欢
:发售后三个月出现民间高清材质包 -
电竞尝试
:虽主打单人,但多人模式也办过小型赛事 - 半开放关卡设计
- 多种通关路线
- 物理破坏效果
有个冷知识:Steam版其实比实体版晚解锁了12小时,把欧美玩家急得直挠墙。现在游戏行业这种时差发售基本绝迹了,算是时代眼泪吧。
四、为什么这个时间点很重要?
2011年刚好是射击游戏大年!同年有:
孤岛危机2选在3月发售简直是天才操作——既避开了年底神仙打架,又用画质碾压了同期所有对手。我至今记得游戏里纽约废墟的日光效果,当时看着简直像魔法。
五、游戏本身的里程碑意义
虽然很多人只记得"显卡危机"的梗,但第二代其实:
1. 把战场从丛林搬到了城市
2. 加入了更智能的敌人AI
3. 首创了动态难度系统
个人觉得最惊艳的是纳米装甲的四种模式设计,隐身突袭、力量跳跃玩起来比现在某些3A大作都带感。不过说实话,剧情确实有点好莱坞套路化...
六、发售后的趣闻轶事
最搞笑的是当年贴吧流行"流畅运行危机2的配置"钓鱼帖,跟现在"4090能玩扫雷吗"异曲同工。
七、现在回头看值得玩吗?
如果你喜欢:
那完全值得!尤其是Steam打折时只要十几块钱。不过建议开个画质增强MOD,原版贴图现在看确实有点年代感了。
要说遗憾的话,我觉得城市关卡缺少一代丛林的自然交互,有时候纳米装甲跑酷会穿模。但作为2011年的游戏,它带给我的震撼至今难忘——特别是从帝国大厦跳下来那段,当年真的起鸡皮疙瘩。