当前版本核心出装逻辑变化
13.14版本对暴击装备和穿透属性进行了重大调整。
神话装备移除后
,出装自由度提升,但需注意三项关键改动:
-
暴击率上限调整为80%
(原100%),但暴击伤害提升至210% - 穿甲装备价格普遍上涨200-300金币
- 新增【幽魂弯刀】和【虚空之杖】两件针对性装备
射手英雄出装新思路
为什么现在无尽之刃不再是第一选择?
由于暴击率限制,首件出装更推荐:
1.
狂风之力
(机动性+爆发)
2.
斯塔缇克电刃
(清线+混伤)
3.
纳沃利迅刃
(技能型射手)
核心组合示例
:
英雄类型 | 前三件装备 | 关键属性 |
---|---|---|
传统ADC | 电刃+无尽+红穿 | 暴击+穿透 |
技能型 | 迅刃+收集者+多米尼克 | 减CD+斩杀 |
法师装备优先级调整
新版虚空之杖何时出?
当敌方魔抗超过80时收益超过帽子,具体公式:
法术穿透价值 = (敌方魔抗-固定穿透)×百分比穿透
推荐出装路线:
- 卢登/兰德里的苦楚(神话替代品)
- 影焰/中娅(生存向)
- 虚空之杖/灭世者(后期补足)
战士/刺客出装误区
幽梦vs幕刃如何选?
- 幽梦:适合需要游走的英雄(男刀、派克)
- 幕刃:收割型刺客(螳螂、劫)
必出新装备
:
-
幽魂弯刀
:对抗AP爆发(300魔法护盾) -
死亡之舞
:物理抗性+延迟伤害
坦克装备的隐藏强势点
为什么说冰拳已成陷阱装备?
新版日炎圣盾提供:
- 更高清线效率
- 被动灼烧可触发恶魔之拥
- 造价降低150金币
核心组合
:
1. 日炎圣盾(必出)
2. 深渊面具(团队增益)
3. 石像鬼石板甲(双抗合一)
特殊位置出装技巧
辅助工资装选择原则
:
- 硬辅:钢铁护肩→基克的聚合
- 软辅:窃法之刃→月石再生器
- 游走型:暗影镰刀→帝国指令
打野刀删除后,打野必出:
- 提亚马特系(贪欲/巨九)
- 破舰者(单带型)
当前版本更强调
装备的时机选择
而非固定套路。面对不同阵容时,第二件装备就需开始针对性调整,比如对方有3AP时提前出智慧末刃。记住
没有绝对的最强出装
,只有最适配战局的装备组合。