刻俄柏的玩法思路
刻俄柏是六星单法,操作比惊蛰简单,泛用性也强。我们第一个优先做她,毕竟这干员表现不错。刻俄柏的面板数据比小羊好一些,攻击力峰值757,抗性和血量略逊,费用相同,攻击速度1.6秒,相差不大。但面板相近不代表定位相近,基建方面刻俄柏是优秀的制造站工具人,搭档火神、红云效果很好。
一、刻俄柏的基本属性
血量:657→939→1220→1565
攻击:302→420→553→667
防御:48→82→114→128
费用:10→21
攻击间隔:1.6秒
最终攻击范围:
100亲密度加成:+90攻击力
作为六星单法,刻俄柏的面板比小羊好,攻击力峰值757,抗性和血量略逊,费用相同,攻击速度1.6秒,相差不大。但面板相近不代表定位相近,基建方面刻俄柏是优秀的制造站工具人,搭档火神、红云效果很好。
二、技能及天赋解析
天赋:
技能:
刻俄柏的输出机制不算复杂,三个技能包括沉默、攻击范围提升、攻击提升、束缚、混伤,整体cd偏长,但持续时间高,适合长期作战。天赋"剥壳"是刻俄柏的输出核心,可以为她提供相当分量的特化输出,护甲越高打得越疼。计算也很简单,我们以高护甲里面比较有代表性的攻坚粉碎组长为例:
2000护甲,就相当于每次攻击额外提升800的法术伤害,打在身上一下普通攻击就有1557,配合二技能能让组长瞬间蒸发,效果极其显著。但面对密集的怪群,就能明显看到这个干员的短板:没有aoe,比起小绵羊,她在大多数情况下能够贡献的总体输出要少得多,但可攻击的单位更加精准,我对她的定位是特化型法刺,用于解决特定精英怪。
技能详解
一技能的sp专三只有6,输出不高,属于偏控制的技能,攻击目标比较精确,是优秀的点控型技能,优先攻击未被阻挡的单位。技能目标单位非常精确,控制时间长,我有预感在危机合约或许可以发挥相当大的作用。
刻俄柏输出的核心技能是二技能,中cd中持续,建议优先专三,输出方式主要是提升攻速,最大化被动的伤害,拥有秒杀大锤的恐怖输出,击杀高强度精英怪最能体现刻俄柏的价值。
攻击的时候优先攻击防御力最高的单位,定位非常精准,完全不用担心像奇美拉那样打歪。
三技能提供独一无二的法伤转物能力,附带沉默,长cd长持续,攻击范围的提升不是很明显,变成了3×4,提升了两格,区别于二技能的是,启动后,判定优先攻击防御力最低的单位,配合沉默效果,可以说是专门为点杀源石虫设计的,输出甚至溢出,在攻击法师的时候转换输出类型同样效果显著。
三、使用细节
①第一天赋的加成根据怪物的实时抗性计算,在被拥有减抗能力的干员比如小火龙降低防御后,刻俄柏被动提供的加成也会相应的降低。
②经多次测试,三技能开启后,第一天赋提供的额外法伤也会转换成物理伤害,计算公式变成加减。这里的描述是有歧义的,我们不知道这个伤害类型的范围究竟是刻俄柏造成的所有伤害还是仅仅技能普攻伤害,建议官方修改清楚。
③第二天赋的生效的前提是刻俄柏身边十字型范围内没有干员
④一技能的充能全部完成后,在消耗一层及以上时,会立刻重新充能,这点与推王二技能一致
四、培养建议
①开荒期:二技能针对大盾怪效果显著,可以精一降低过图难度
②精二:刻俄柏泛用性最高的是二技能,精二主要是为了被动的提升和专精,如果队伍缺乏沉默干员来针对源石虫,可以优先精二补足空缺,但是如果有练拉普兰德,可以考虑滞后精二
③养老:六星是优先于其他干员精二的人选,在植树游戏里,全部精二没有任何压力
④专精:个人建议优先度:二技能>一技能>三技能,三技能打低甲,专精伤害溢出,一技能要么不练,要么专三
总结
这个干员技能设计的优点在于判定的精准,像是个刺客,万军从中取敌首级,缺陷是技能组缺乏aoe,整体伤害不高,与绵羊的定位有明显差异,专注于单体的爆发。可以针对的怪物种类非常多,泛用性很高,不是怪胎,我觉得做的相当成功,解决了单法在单体方面输出类型单一,只有小绵羊一家独霸的尴尬局面。
刻俄柏的定位很清晰,特化型法刺,适合高护甲敌人。虽然泛用性高,但面对密集怪群时确实不如小绵羊。培养建议是优先精二,二技能专精效果最好。如果队伍已有拉普兰德,可以滞后精二。六星干员优先精二,养老游戏里全部精二完全没问题。专精顺序建议二技能>一技能>三技能,三技能专精伤害溢出,一技能要么不练,要么专三。总的来说,刻俄柏是个很成功的干员,解决了单法单体输出单一的问题,虽然缺乏aoe,但精准打击能力很强。