我的世界口渴度全解析
最近我的世界加入了口渴度设定,让角色更真实了,不光会饿还会渴。这个饮水模组真够狠的,连喝水都要小心翼翼。我们来看看这个口渴度到底是怎么回事。
口渴度的相关设定
饮水模组这波操作挺特别,加了口渴度和HUD界面,喝水和吃东西一样重要。模组还教我们怎么弄纯净水源,买饮料、收雨水、烧咸水、过滤咸水桶,喝完就能回血。
饱水度
和饥饿度差不多,口渴度也有个隐藏设定叫饱水度。饱水度没耗完,口渴度就不会掉。具体数值得看喝的东西,但不会直接显示。
饱水度总值是4,耗完后口渴度才往下掉。走路每米扣0.01,跑起来每米扣0.1,游泳扣0.015,跳一下扣0.2,跑着跳扣0.8。破坏方块、打怪、受伤都会扣饱水度。攀爬、划船、坐矿车这些动作不扣。
口渴度
口渴度总值20点,一个水滴代表2点。饱水度耗完后,口渴度才开始掉。走路每米扣0.01,跑起来每米扣0.1,游泳扣0.015,跳一下扣0.2,跑着跳扣0.8。破坏方块、打怪、受伤都会扣口渴度。
中毒
喝咸水会中毒,这模组真够“抖M”的。不同地形中毒几率不一样。比如海洋60%,草原30%,沙漠10%,高山和森林各20%,沼泽80%。寒带海洋和河流各10%,雪原和雪山各10%,河流20%,地狱30%。如果加了新地形MOD,会按详细地形算,不会混进“其他地形”。
缺水和脱水
口渴度低于3点,就不能跑了。脱水就是光喝水也不补,把口渴度耗光。脱水后每8秒扣半颗心,还带反胃II效果,直到喝点水或者死了。口渴度不影响血量恢复,只要大于0,血就能正常回。
最关键的是:口渴度耗光不回血,但脱水会死。
以上就是口渴度的介绍。加了这设定,生存难度又加了层。不光要防饿,还得防渴,还得挑水喝。以后玩我的世界,可得留神了。