怪物猎人世界物理攻击力计算全解析
最近玩怪物猎人世界的我们,是不是经常对着各种武器发愁不知道选哪一把好?其实啊,武器攻击力这事儿没那么复杂,只要搞懂计算公式,选起来就顺手多了。今天咱们就来聊聊怪物猎人世界物理攻击力的计算方法,希望能帮到还在摸索的玩家。
武器基础攻击力怎么算
1. 武器原攻击力加上钝器能手
2. 再加上客制强化和零件强化
3. 最后别忘了觉醒强化
这些加起来就是武器的基础攻击力。不过啊,这个数值还不能直接用,后面还有一长串的乘算补正要加进去。比如通/贯/散弹强化,还有龙之一矢的特殊射击强化,这些都会影响最终的攻击力。
属性值计算式
基础属性值就是武器原属性值加上客制强化和零件强化。这个数值再乘以属性强化乘算补正,再加上属性攻击力UP旋律,最后再乘以耐龙衣装。这里要注意,属性值上限是存在的,具体要看武器的基础属性值是多少。
伤害计算式
近战的物理伤害计算比较复杂,要考虑动作值、武器攻击力、会心补正、斩味补正等等。远程的物理伤害计算也差不多,不过要加上弹威力、近距离射击强化零件和远距离射击强化零件。
属性伤害怎么算
近战和弓的属性伤害,就是属性值除以10,再乘以属性补正和斩味补正。弩枪的属性伤害计算方式类似,不过要加上速射补正。
合计伤害
物理伤害和属性伤害加起来,再四舍五入一下,就是最终的伤害数值。
充能斧的榴弹瓶
这个计算式比较长,不过主要就是考虑了客制强化、零件强化、炮术技能、猫的炮击术等等。这里要注意,攻击力不能超过基础攻击力的两倍。
猎虫物理和属性
猎虫物理伤害要考虑动作值、肉质和全体防御率。猎虫属性伤害则要考虑属性值、怒补正和状态异常。
弓的龙之一矢
龙之一矢的固定伤害要乘以rank补正、特殊射击强化和贯通强化。上树射的固定伤害也类似,不过要乘以散弹强化。
会心期望的计算
会心期望的计算公式是会心不发生的伤害乘以会心不发动的概率,再加上会心发生的伤害乘以会心发动率,最后除以100。物理和属性的会心期望是单独计算的。
总结
总之啊,怪物猎人世界的物理攻击力计算还是比较复杂的,不过只要搞懂了公式,选武器就不会那么头疼了。我们还是要多实践,多摸索,才能找到最适合自己的武器。