巫师之昆特牌尼弗迦德:帝国阴谋的卡牌演绎
尼弗迦德在《巫师3》里就是那种又大又复杂的国家,皇帝和一堆高官跟杰洛特关系都不错,经常在游戏里碰面。这个国家要说特点,可能就是高层都精于算计,而且怪人特别多,结果巫师之昆特牌里也继承了这味儿,外交手段和阴谋诡计是拿手好戏,还喜欢用势力强行扭转战局。间谍是尼弗迦德的核心,擅长在敌后搞破坏,跟其他阵营正面刚完全两码事。玩这个阵营的玩家,多半是喜欢动脑子的那种。
间谍机制在昆特牌里很有意思,简单讲就是,胜利靠积累战力点数,但间谍是打给对手的。你打出间谍牌,间谍会去敌人场子,给对方加点战力,不过加的不多,一般低于5,但会给己方一些好处,比如过牌或者强化场上牌。尼弗迦德阵营的卡牌在敌人场上有间谍时能获得强化,所以怎么运营策略很重要。这个阵营的人利益至上,牌组之间连携能力弱,基本靠玩家自己琢磨怎么用牌。领袖是帝国皇帝恩希尔,他的能力是看对手手牌,持续可见,这让尼弗迦德的核心玩法变成——在部分知道对手意图的情况下,安排间谍并灵活处理。
尼弗迦德还有个特点,就是能把敌人单位变成潜伏状态,明明不是间谍,但效果差不多。像煽动的贵族这种牌,每个敌军潜伏单位都能触发增益,用低成本打出高站场效果,关键看前期铺场。对方场上有真间谍或假间谍,只要是潜伏就能触发。法师折磨者、大赦、致命一击都是这种牌,效果全在敌人场子上,比如处决间谍、制造潜伏效果,让对手明明不是自己的回合,场上却一直变,却毫无办法,挺恶心的。
尼弗迦德的搭配思路就是围绕间谍和揭示,利用间谍带来的强化,比如低费牌属性增强,再配合爆牌铺场,让对手看到自己场子也有间谍,操作受限,最后在麻痹大意中输掉对局。 核心牌的出场时机很重要,比如间谍、煽动的贵族这些必须带,但什么时候用,得靠揭示效果来安排。尼弗迦德容易被谋略克制,一旦对手发现你的意图并反制,后续操作就会很难,快感也没了。
图片链接可以放在这里,比如间谍机制示意图,或者尼弗迦德阵营卡牌集合。
尼弗迦德阵营在卡牌里完美复刻了帝国的特点,玩这个阵营得处处算计,对手面对时体验不会太好,有种被“你的方式”打败的感觉,玩家形容就是“很贱”。但这种贱到只能被打败的感觉,赢了的人还是挺开心的。
最后说说,尼弗迦德就是那种需要精心策划的阵容,前期铺垫好,后期对手容易手忙脚乱。但一旦被看穿,就会变成被动挨打,所以策略和时机是关键。这个阵营适合喜欢阴谋诡计的玩家,用计谋打败对手,那种成就感还是挺足的。