少女前线活动难度选择解析
最近玩少女前线的时候发现,活动副本难度其实挺有意思的。以前有普通、困难、噩梦三种模式,但现在噩梦难度基本被砍半了,小活动主要玩普通和困难就行。普通模式地图设计简单,机制也不复杂,一路平推就能拿奖励。怪组效能一般,不会出现特别离谱的路障敌人。过图要求也简单,达成了条件就能通关。
困难模式在怪组机制和敌人数值上大幅提升,地图设计更复杂,会有多种路障巡逻、单行道、非部署机场等等。任务要求也更丰富,比如击杀多只敌人、指定boss、多个任务道具和npc互动等等。奖励方面,这次活动的火控核心道具在普通和困难难度下各两颗,所以不是说普通难度的奖励就一定比困难难度的奖励差。
地图和敌人寻路目标不一致的三种情况
第一种是敌人生成的位置随机,一般要在点击确认作战之后才会显示。
第二种是全图警戒,理论上也是随机的,只要梯队放下来了就处于它的巡逻范围里面。只要场上存在你的梯队,它就会走任意路线来追你,不过一般路线的选项规律是优先选近。
第三种就是随机逻辑,敌人的巡逻路径已经标明了是随机的。
出现随机性这三种情况,都是基于敌人的巡逻路径才会产生的情况。本质上来说,虽然随机性会和攻略中有所出入,过图流程还是不会有太大影响的。最多可能出现需要多一回合才能全歼,或者达到指定路径需要绕路等等情况。最恶心的随机还是双联乱数的随机刷图,必须得是所有图都打过才开下一个本。不过目前常驻了之后所有的本都是只要打一次就能拿奖励了,随机刷图的机制也变成了可以选图,算是优化过了。
进入一张地图当中,第一件要做的事就是去了解地图的过图目标。比如某张地图的要求是击败指定敌人并且使用指定道具,完成条件后可以消除梯队和自身的影响。任务目标是首次推图强制默认弹出,属于是直接教你怎么通关的。
说实话,玩这类游戏的时候,我们更看重的是挑战和奖励。虽然难度选择很多,但关键还是看个人喜好。有些人喜欢简单点,有些人喜欢刺激点,其实没有绝对的好坏。重要的是,我们在玩的时候能找到乐趣,这就够了。毕竟游戏嘛,开心就好。