寻道大千上古战场攻城时间怎么算
寻道大千上古战场攻城时间这事儿吧,说起来挺绕的,不少小伙伴第一次碰上都想跳过。今天咱们就来聊聊这攻城时间机制,喜欢算计的可以跟着学学具体算法。这玩意儿其实挺有意思,算明白了能少走不少弯路。
攻城时间机制详解
这张图(
)挺重要的,先看看。
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正常签到,到了第七天,妖盟攻击力到200,这时候等级有个20增幅。
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单分身打一次是240,现在攻击机制是1分身7-8秒打5次,折中算,1分身15秒打两周期,1分钟8周期,所以1分身1分钟伤害是240×5×8=9600。
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攻城4级城血量是16800000,驻守13个人(1人3分身,39人)时,16800000÷9600÷39=44.871795,也就是每分钟39人打,16800000血量城堡44.87分钟打光。
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这是推算的合理人数,攻城4级要时间,预留20分钟(复活要5分钟,只复活最厉害的分身,战损最小,最短15分钟),所以20+44=64分钟。
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攻城6级城难度高,要20个人每个尽全力打掉8只守卫,7天仙玉拉满有7个复活。4级那几位的复活用完了,其他人要多均点,21点拿下6级城才有戏。
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攻城6级城血量是30000000,30000000÷9600÷60=52.083333,想一小时内拆完,要保证52条命在拆。9.20迁过来的那部分输出是21×9600×400=8064000,预备队到后只能造806.4w伤害,也就是说在“挽月府”的人要在60分钟内造30000000-8064000=21936000伤害,219.6w伤害要60分钟达,38分身13人满复活,实战里过来4个人17人拆掉了6级城。
重点来了
攻城时间算明白了,才能更好地安排人员和策略
最后这段吧,其实挺简单的。攻城时间这事儿,算得细点,心里就有底了。别光埋头干,有时候想想怎么算,效果能差不少。咱们都是玩家,玩得开心最重要,别太较真,但也别完全不管不顾。毕竟,多算一步,少走弯路,时间长了,差距就出来了。