寒鸦的困境:崩坏星穹铁道中一个被遗忘的角色
寒鸦是崩坏星穹铁道仙舟版本新出的四星同谐角色,她有个特别的回点机制,听起来挺有意思。但实际玩起来,寒鸦的问题就来了。版本变了,她的机制问题也跟着暴露,现在登场率低得可怜。寒鸦的核心战技是伤害目标并标记,目标每挨两次打就能给咱们回一个战技点。可问题是,战技本身要消耗一个点,得打四次才能回两个,效率太低。而且标记期间直接秒杀目标也没用,实战中除了打精英怪和boss,基本没机会用,还得控制输出不能太快。
寒鸦的终结技是提升目标速度和攻击力,和布洛妮娅的战技差不多,但布洛妮娅的更好用。寒鸦适合的队友少,比如饮月君和青雀。可下一卡池就有花火,战技拉条爆伤拉满,大招还能回三个战技点,直接碾压寒鸦。花火的被动还能防战技点溢出,适用场景更多。所以说,寒鸦现在没什么用,资源够的话停云、艾丝妲都比她强。没有适配主c的情况下,寒鸦真不划算。
寒鸦的战技机制问题
1. 回点效率低,消耗战技点后要四次攻击才能回两个
2. 标记期间秒杀目标没用,实战场景少
3. 终结技不如布洛妮娅的战技好用
寒鸦的就业空间
1. 适合的队友少,只有少数角色能发挥她作用
2. 花火的出现直接替代了寒鸦的位置
3. 增幅能力弱,资源分配不如其他角色
寒鸦的机制设计有点尴尬,回点太慢,终结技又没特色。版本变化快,她跟不上节奏。现在看来,除非有特殊需求,否则练寒鸦不太明智。
寒鸦的故事告诉我们,角色设计要跟上版本节奏,不然很容易被淘汰。现在版本强势的角色多,寒鸦只能靠边站。如果资源有限,不如留着给更实用的角色。游戏里选角色就像选朋友,得看适不适合自己。寒鸦的困境是她的,也是我们玩游戏的缩影。选对角色,才能事半功倍。