地下城与勇士手游困难罗特斯到底有多难
最近韩服出了个困难罗特斯,是个三人本,技能和杀怪机制都挺新的,感觉挺难搞的。听说开荒三个人,平均得打两两次才轻松点。我们国服情况就不一样了,强化好拿,抗魔值涨得快。闪光杯活动延长,能爆18件,加上之前送的史诗自选,这下子大部分职业都能毕业了。
这波毕业有个特点,就是本命甲。本命甲精通高,穿一身血量防御都不差。策划想让大家都参与,可能不会像现在这样五个人混混一个人C。这其实有点烦人。
手游里肯定有混子,也有人想当C。要是没那魄力搞按劳分配,就别给混子太大期望。现在打马戏团都有人不乐意,要是活动逼着带混子,就让他安心混,别让他干特定任务。能C自己C,C不了找固定队友,别给想C添麻烦,也别给想混的加压力。
第二点是大改难度。韩服世界boss伤害三个亿队伍1%,一个亿队伍10%。国服玩家普遍休闲,没那么想打输出。要是困难罗特斯真按韩服节奏,很多人直接打不了。预计两万抗魔左右,带辅助能打五千万。罗特斯输出伤害肯定够,毕竟已经领先很多人了。
本命甲精通高,穿一身血量防御都不差
- 本命甲好拿,精通高
- 穿一身抗性足
- 策划想让大家都参与
- 可能不会像现在这样五人混一人C
- 这其实有点烦人
国服环境不同,强化容易,抗魔值涨快。闪光杯爆18件,加上史诗自选,毕业是迟早的事。但问题是,本命甲太强了,策划要是真想让大家都参与,可能就得改改机制。现在五人本混混一个人C,确实不爽。
要是活动逼着带混子,就让他安心混,别干特定任务。能C自己C,C不了找固定队友,别给想C添麻烦,也别给想混的加压力。毕竟现在打马戏团都有人不乐意,要是再逼着带混子,那还不如让他安安心心混。
最后说一句,游戏环境变了,玩法也得跟着变。要是还硬套以前那套,肯定不行。大家得适应新节奏,不然只能被淘汰。