圣兽之王精灵剑客深度解析
在圣兽之王这款游戏中,精灵剑客是个挺有意思的职业。可能有些朋友不太清楚这个角色到底怎么样,咱们这就来聊聊这个精灵剑客到底有啥特点。

精灵剑客的基本情况
剧情人物是拉拉诺雅。这个职业给人的感觉是输出还行,但定位有点模糊,用起来容易让人感觉别扭。干啥都行,但啥都不精通。魔攻和物攻比较优秀,命中和速度也还行,但物防和魔防都不高,说明没闪避的情况下抗前排能力一般。闪避看着不错,但在主打闪避的角色里,精灵剑客的闪避最低,还没人家那种能稳定触发的被动闪避。

输出能力分析
精灵剑客的尴尬之处在于:面板够看,但实战环境不咋地。四个混伤职业里,末日骑士面板最高还有兵种补正,精灵姐妹花面板虽然一般但技能组给力,精灵弓手输出确实差但辅助能力强,更别说人家能打远程。精灵剑客作为近战混伤,面对的都是前排职业。闪避t打不过,中高甲角色物防魔防都兼顾,实际伤害不理想。最理想的是大盾,几乎能吃满法伤,但物伤对其基本是刮痧。这些原因让精灵剑客泛用性不高。
当然这只是宏观分析,具体技能组并不弱。雷霆剑混伤单体眩晕,配合自身速度,输出控制兼顾。灵魂薙刀前后排打击,魔法威力高,能有效发挥高法伤面板。幻影戳刺唯一能稳定触发闪避的技能,输出能力不错。但大部分时候技能能被格挡,法伤输出占比更多。
推荐带学者手套的剑客思路,闪避后远程魔法反击,威力150。学者手套给精灵剑客量身定做,高魔攻和技能组主打的闪避能最大程度发挥功效。远程攻击输出环境也好很多。注意站前排,带能稳定闪避的饰品防止暴毙。衰落移除等闪避增益先于饰品闪避触发,不用担心浪费pp。

保人能力
核心是技能风灵屏障。对比斗士的飞矢掩护,剑客的闪避会被必中打到,斗士的掩护会让自己吃到远程攻击附带的异常效果。但剑客的闪避能以自己为对象发动。保人技能看着不错,但核心问题是,在大盾这种保人能力更强且泛用的职业比比皆是的当下,我为什么要用你这个保人偏对策的职业?当然剑客混伤特性及输出不错,仍能掰回一城。
辅助能力
衰弱移除只能对自己使用,除了附加的闪避效果实在有点意义不明,正常情况下也不能稳定触发闪避效果。不过好消息是剑客能携带巫术连结和几本魔剑书,哪怕站后排当工具人也不错。比如仅在有弓手、飞龙时候用风灵屏障,其他情况可以给队友附魔。


勇气技能
2费雷云术,威力不错且能摧毁路障,但范围太小,实际性价比并不高。
培养建议
前排攻击幸运,后排双攻击即可。每级好感加成是+2闪避、+1暴击。反制方面,正常打就行,队里有弓手类角色最好带必中技能饰品。


总的来说,精灵剑客是个挺有意思的职业,虽然定位有点尴尬,但用好了还是挺强的。精灵剑客的输出环境是限制其发挥的关键因素。咱们得根据实际情况调整策略,发挥其优势,规避劣势。希望这些分析能帮到正在玩圣兽之王的各位朋友。