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古剑奇谭OL迅速没落:设计缺陷与游戏性缺失的致命打击

来源:哥玩网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-11-07 10:09:50

古剑奇谭ol为何迅速没落

古剑奇谭ol这个游戏,明明刚公测没多久,结果却凉得特别快。现在很多人连它是什么都快忘了。它到底是怎么悄无声息地没落的呢?我们一起来聊聊它凉掉的原因吧。

古剑奇谭OL迅速没落:设计缺陷与游戏性缺失的致命打击

地图设计太憋屈

古剑的地图小得可怜,长安城最高点放眼望去,能看到的范围也就10X10,但实际能走的只有5X5那么大,而且大部分时间都在城内打转。玩起来感觉特别压抑。想想当年九阴刚出的时候,出城后的地图也很大,和当前主城差不多大。同样是职业据点,古剑的地图就那么点大,其他游戏的门派地图可没这么小。

职业设计失衡严重

这游戏的职业设计,有好有坏吧。好的地方是每个职业都有自己的特色,特别是星蕴特技挺亮眼。但坏的地方,玩家都吐槽说全民玩毒。飞星寒宵、天罡流血、男刀红毒、狐狸花毒、咒隐上蛊,这游戏简直成了毒药大会。而且大家都是攒资源消耗资源,爆发起来特别夸张。天罡的双头枪更是让人看不懂,这么阳刚的职业,策划硬是把它做成近战读条法师,斩风近战大剑职业做成半远程影子法师,典型的策划教你玩游戏。

PVP严重不公平

新人注意,如果你喜欢PVP,别玩古剑,这游戏根本没有PVP。先说33模式,低段位3远程吊打3近战,高端局3近战吊打3远程。33排队排半天,好不容易进去,队友180一身洞洞,对面3个200大佬,这游戏体验感直接拉满。再说1v1,别误会,这游戏根本没有1v1。因为太不平衡了,1v1远程会被近战打暴。想象一下1v1排行前50的近战对战后50的远程,控制技能远程1个近战3个,不用想也知道怎么玩。甚至还有男刀这种imba职业,无递减石化加减伤,简直是碾压。

PVE内容单调乏味

PVE基本就是照搬wow的模式,5人本每天刷新,困难一周一次,团本体验一般。普通-困难-豪侠,副本设计太简单了,两个团本只有4个boss,不像wow那种大型副本7、8个boss。掉落模式是掉一个对应职业的盒子,这又造成了一个问题,黑脸玩家开同一个Boss的盒子,可能永远拿不到自己想要的部件,而且剩下的材料还不停出。5人本因为体量小,只有5个,刷多了特别无聊。

采集材料被垄断

打开制作页,材料种类繁多,但有用的就那么几个,有用材料的产出渠道又很少,甚至采集点还被工作室垄断了。

古剑奇谭ol的没落,主要是设计上的缺陷导致的。地图太小,职业失衡,PVP不公平,PVE内容单调,采集材料被垄断,这些问题加在一起,让玩家逐渐失去了兴趣。

这游戏的故事背景和音乐还是挺不错的,但游戏性太差,终究是昙花一现。我们玩游戏的初衷是为了开心,如果游戏本身不给力,再好的题材也难以为继。

古剑奇谭ol的案例,给我们提了个醒:做游戏不能只看表面,游戏性才是王道。否则,再好的IP也撑不起一个游戏的寿命。

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