原神5.0纳塔新机制全解析
最近玩原神的朋友应该都注意到5.0版本里纳塔的新机制了,就是那个魂与燃素系统。说实话一开始我们挺懵的,不知道该怎么玩,毕竟这玩意儿跟以前不太一样。不过摸索了一阵子,总算有点眉目了,下面就给大家说说我们的心得。
夜魂进发
- 纳塔角色在场时,队伍里随便哪个角造成元素伤害就能触发。
- 角色越多,触发间隔越短,1个角色是18秒,2个是12秒,3个以上只要9秒。
- 主要作用是触发纳塔的天赋,比如玛拉妮的天赋2、卡齐娜的天赋2,还有圣遗物「烬城勇者绘卷」的2件套效果。
夜魂加持
- 全屏光效是“进发”,液态特效是“加持”。
- 纳塔角色放特定技能后,角色周围会出现涂鸦风格的液态特效,这就是加持状态。
- 注意,加持和进发是两码事,别搞混了。
夜魂传递
- 纳塔的天赋技能“夜域赐礼”能触发这个机制。
- 场上角色冲刺或者有特殊移动天赋时,切换到纳塔就能触发,每人大概10秒一次。
- 触发时纳塔直接进加持状态,还能回夜魂值。
消耗燃素
- 燃素是大世界里的资源,能延长纳塔的加持状态,还能增加“幻化龙”的使用次数和部分探索解密。
- 跟七天神像/传送锚点接触能获得燃素微粒,收纳塔地区的采集物也能回。
- 采集物多,范围广,可以边回边收。
嵴峰龙
- 钻进地面后,用燃素能全方位移动,甚至能在崖壁上爬行。
- 地面状态下跳跃能短暂高速跃进。
匿叶龙
- 能拉拽自己移动,空中长按能悬停,往前按能飞。
- 连续动作会消耗燃素。
鳍游龙
- 水里游得飞快,能跳过障碍物,冲刺能快速前进。
- 唯一能消耗燃素在液态燃素里游的龙。
最关键的一点是 纳塔的新机制让战斗和探索都多了不少花样,虽然初期有点复杂,但熟悉之后会发现挺有意思的。
最后说说,这个新机制确实改变了纳塔的玩法,以前可能更依赖天赋,现在需要更多操作和资源管理。不过好在机制不算太肝,资源获取途径也多,慢慢适应就好了。总的来说,5.0的纳塔版本还是挺值得期待的,至少我们觉得比以前好玩多了。