原神4.6深渊12层通关心得
最近4.6版本更新了深境螺旋,12层成了不少玩家的难关。想满星通关这关,得摸清敌人的套路。我们来看看这期12层到底难在哪里,怎么才能顺利过。
敌人配置分析
12-1上半:魔偶剑鬼(凶面、霜驰、孤风)同时出现,凶面主打物理输出,霜驰负责冰元素,孤风比较特殊,没冰元素支持很难发挥作用。
12-1下半:海乱鬼(雷、火)各一个,藏镜仕女带两个愚人众火铳兵,还有两个历经百战的愚人众(风、冰)。这批敌人分散且行动快,需要灵活应对。
12-2上半:冰风组曲,冰元素角色负责近战扣血,风元素角色远程辅助输出。
12-2下半:三个愚人众债务处理人,一个镀金旅团(岩、风),两个深渊咏者(雷)。这批敌人数量多,元素反应复杂。
12-3上半:两个愚人众冰铳兵,一个镀金旅团(雷),两个野伏众阵刀番,还有一个发条机关(攻坚、建造、侦察)。
12-3下半:深罪浸礼者,火冰雷三元素混合输出,非常棘手。
通关难点
其一,首领和多批次敌人交叉出现,同一队伍想满星通关难度大。首领类敌人(如魔偶剑鬼)和多批次敌人(如12-1下半)对队伍要求不同,走位和元素能量分配都得调整。
其二,敌人走位快、分布散,输出容易落空。愚人众火铳兵、藏镜仕女、野伏众和海乱鬼都行动迅速,群怪分散,不好集中攻击。首领类敌人更麻烦,魔偶剑鬼三兄弟间距大,冰风组曲的冰元素角色扣血,风元素角色远程输出,深罪浸礼者还能快速走位。
其三,敌人隐身、护盾、免伤技能多。愚人众债务处理人隐身,魔偶剑鬼下落攻击免伤,海乱鬼幸存者免控,深罪浸礼者有元素盾时免伤,这些都打乱作战节奏。
队伍配置建议
第一类,元素充能快,全队循环顺畅。雷国队是典型代表,雷元素爆发强,充能快,能快速应对各种情况。
第二类,不依赖元素爆发。钟离+双水+胡桃队,草元素反应队(妮露绽放、草雷激化、水草雷绽放)也不错。
第三类,带火元素角色且能聚怪。万达国际队(公子、万叶、香菱、班尼特)适合对付分散的敌人。
我们测试下来,12层上半用雷国队,下半用钟离+双水+胡桃队。双水推荐夜兰和芙宁娜,手法好且充能快;没有胡桃可以换阿蕾奇诺或宵宫。
战斗技巧
12-1上半,先打凶面和霜驰,它们物理和冰元素输出高,孤风没冰元素支持很难发挥作用。
12-1下半,优先打海乱鬼和愚人众火铳兵,它们行动快,容易脱节。藏镜仕女和野伏众分散,注意走位。
12-2上半,冰元素角色扣血,风元素角色远程输出,注意保持距离。
12-2下半,愚人众债务处理人隐身,先打其他敌人,再集中火力。深渊咏者雷元素输出高,注意护盾。
12-3上半,优先打愚人众冰铳兵和镀金旅团(雷),它们输出高。野伏众和发条机关要注意走位。
12-3下半,深罪浸礼者火冰雷混合输出,先打元素盾,再集中火力。
buff选择
12-1选“治疗提升20%”,12-2选“普攻与重击伤害提升20%”,12-3选“攻击力提升20%”。当然,这仅供参考,根据队伍情况调整。
心态调整
如果某一关打不过,先过其他关,整个12层通了再回过头来满星。一直死磕容易心态爆炸,反而连通关都做不到了。
总结
4.6深渊12层难点在于敌人配置复杂,走位快,元素反应多。我们得根据敌人特点选择合适的队伍,灵活调整战斗策略。充能快、不依赖爆发、能聚怪的队伍比较适合。战斗中注意攻击顺序,优先干掉关键敌人,buff选择也要结合队伍情况。最重要的是保持稳定心态,一步步来,满星通关不是难事。