博德之门3进阶玩法全解析
玩博德之门3的朋友,通关一周目后是不是开始琢磨进阶玩法了?这款游戏里,角色成长全靠DND骰子规则,后台自动掷骰子决定行动结果。比如1D8就是扔一个8面骰子,结果在1到8之间。1D20就是扔一个20面骰子,范围是1到20。2D6就是扔两个6面骰子,范围在2到12。明白了吧?最小值不同,玩法也跟着变。
进阶DND法则
-
何为DND骰子规则
掷骰子决定行动结果,1D8扔一次8面骰子,结果1到8。1D20扔一次20面骰子,结果1到20。2D6扔两个6面骰子,结果2到12。 -
什么是豁免检测
豁免检定决定是否受影响,比如滑倒或被法术击中。攻击检定使用者,豁免检定被使用者。冰霜射线伤害是攻击,滑倒是豁免。 -
什么是能力检测
角色与世界互动的骰子颜色,主动对话或被动触发机关。修正值看属性出身种族,敏捷影响体操。 -
什么是优势/劣势
优势扔两次骰子取大值,劣势取小值。 -
什么是熟练值
角色对装备的熟练程度,职业类型决定熟练值。 -
武器熟练项
装备熟练项武器投骰加成,选带熟练项装备有优势。 -
有哪些技能分类
技能帮助角色完成检定,熟练项技能加值,比如感知、力量、智力、敏捷、魅力。 -
何为背景出身
出身背景增强代入感,初始熟练技能看出身。官方出身项目固定,可自定义背景技能。 -
如何做到加点收益最大化
属性超过14点和16点加成递减,新手让属性为双数更合理。
进阶法术机制
-
释放法术的三个条件
学会法术,准备法术,有对应法术位。法师初始职业决定,卷轴也能学。法术位数量看职业和等级,四级法师一级法术位4个,二级3个。戏法是0级法术,不用法术位。 -
补充法术位
长休补充,部分法术短休就行。牧师法师需准备法术,邪术师随时释放已知法术,但能学法术少。牧师升级自动学神术,但法师不能学神术。 -
专注法术替换
专注法术释放会覆盖之前效果。
重点来了
熟练项技能加值能大幅提升检定成功率,装备带熟练项武器更占优势
最后聊聊,博德之门3进阶玩法其实不难,关键在于理解DND规则和法术机制。属性加点别太偏激,法术位合理分配,熟练项技能和装备搭配得当,角色成长会更快。游戏里多尝试,慢慢摸索,你会发现更多乐趣。