《斯露德》二测评测:二次元飞行射击手游的进化之路
去年秋天,《斯露德》横空出世,把三维空战、弹幕躲避和美少女养成这些元素搅和在一起,玩起来确实新鲜。游戏里能飞来飞去打飞机,还能带着小队角色一起战斗,这种二次元空战的体验让我们眼前一亮。不过游戏刚出来的时候,有些地方做得不太行,比如飞着飞着容易掉目标,瞄准也不太灵敏。好在最近《斯露德》开了二测,这些问题都改好了,飞起来顺溜多了,锁敌和转向也更合理,让我们这些玩家直呼过瘾。
1. 三维空战更爽了
《斯露德》最大的特点就是能在空中自由飞翔,360度无死角攻击,这种自由度在现在的游戏里很少见。一测的时候,飞着飞着容易翻车,瞄准也不行,丢目标是常事。二测后,转向更平滑了,飞起来像闪电一样快,瞄准也精准多了,战斗体验直接拉满。
2. 战斗机制更有趣了
游戏里面对着密密麻麻的弹幕,三维空间里到处都是攻击,硬核程度爆表。以前玩平面弹幕游戏,靠背板就能预判弹幕,可现在是三维的,背板完全不管用。二测时,游戏加了闪避消弹机制,玩家可以快速闪避消除弹幕,连手残玩家都能轻松应对。
除了闪避,游戏还多了怪物部位打击和弱点击破设定。Boss体型巨大,攻击不同部位伤害不同,有些部位还是弱点,打中能造成额外伤害和元素反应,战斗更刺激了。
3. 角色玩法更创新了
《斯露德》和传统STG游戏最大的区别就是角色小队机制。玩家可以带四位斯露德一起战斗,武器过载期间还能切换角色释放技能,打出元素相变效果。一测时,普攻无法触发元素反应,玩家只能干等技能,有点憋屈。二测后,游戏加了式杖插槽体系,玩家可以自由搭配刻痕,普攻也能打出元素效果,甚至能改变角色的攻击距离和属性,战斗玩法更丰富了。
4. 剧情更合理了
游戏设定了一个奇幻的异世界,但一测时剧情推进太快,第一章就进入异生体和斯露德少女的冲突,居民和斯露德也打起来了,节奏有点赶。二测时,官方把剧情推倒重来,玩家可以慢慢了解这个世界,斯露德怎么诞生,异生体危机有多严重,故事更清晰了。
画面升级了
二测时,游戏的画面效果也更好了,锯齿几乎没了,能量子弹五颜六色,激光帷幕和能量黑洞特别震撼,加上特殊天气效果,视听体验更上一层楼。
总结
从一测到二测,《斯露德》改动的地方肉眼可见,诚意十足。游戏画面升级了,战斗机制更丰富,剧情也更合理了。虽然还有改进的空间,但官方一直在努力,作为二次元飞行射击游戏的爱好者,我们相信《斯露德》会打开一扇新的大门。
