游戏这东西吧,有时候玩着玩着就上瘾了,特别是那些全球几亿人都在玩的。今天我们就来聊聊世界最多的用户游戏排行榜,看看哪些游戏让全地球人集体沉迷。数据可能有点枯燥,但排名绝对能勾起我们的共同记忆——毕竟谁还没在峡谷里送过人头呢?
真正的好游戏从不靠广告霸榜,而是让玩家用脚投票
那些年我们逃课打的游戏
1.十年前网吧里清一色的英雄联盟界面,现在变成了手机上的王者荣耀。这游戏把5v5对战模式简化到手机上,让等公交都能开黑。日活跃量突破一亿时,天美工作室自己都吓了一跳。
2.吃鸡文化从绝地求生蔓延到和平精英,蓝洞公司可能没想到中国玩家能把战术竞技玩成换装游戏。国际服和国服加起来,每天有八千万人在毒圈里奔跑。
3.我的世界像个电子乐高箱,九岁小孩和三十岁大叔都能找到乐趣。微软收购时花的25亿美金,现在看简直像在超市捡漏。月活用户稳定在七千万以上。
让人又爱又恨的社交黑洞
1.原神每次更新角色都能让推特瘫痪,米哈游把抽卡机制和开放世界缝合得让人无法抗拒。六国语言同步更新的背后,是五千多万玩家在提瓦特大陆锄大地。
2.蛋仔派对证明休闲游戏也能成现象级,网易用糖豆人玩法加UGC(用户生成内容)编辑器,让三亿注册量来得猝不及防。周末的乐园地图永远挤得像早高峰地铁。
3.roblox严格来说不算游戏而是游戏平台,但孩子们确实把它当虚拟游乐场。疫情期间日活翻倍到六千万时,很多家长第一次知道这个方块人世界。
当我们在讨论玩家数量时,本质上是在观察人类如何集体消磨时间
意想不到的长青树
1.糖果传奇这种三消游戏能运营十二年,靠的不是创新而是精准拿捏人性。king工作室每天仍有二千万人在移动端划拉糖果,多数是三十五岁以上的女性。
2.穿越火线在FPS(第一人称射击)领域熬死了无数竞品,腾讯代理的国服十年如一日保持三千万月活。有些老兵的枪龄比新玩家年龄都大。
3.部落冲突靠着赛季更新硬撑了十三年,supercell用芬兰人的固执证明策略游戏不过时。全球同服的设定让各国玩家在夜本互偷资源时实现了文化交融。
数据背后的玩家肖像
王者荣耀的日活峰值出现在晚上九点,说明当代年轻人把排位赛当电子夜宵。和平精英的山东玩家占比最高,可能和煎饼果子般刚枪的饮食文化有关。原神玩家中25-35岁群体占六成,这代人显然比前辈更愿意为虚拟老婆买单。
有些游戏像速食面,火爆三个月就无人问津。真正留在世界最多的用户游戏排行榜上的,都是把玩法刻进玩家肌肉记忆的作品。它们未必是评分最高的,但一定是最懂人心的——毕竟让三亿人同时做同一个梦,比造火箭还难。