最近峡谷里那个挥着大剑的红衣恶魔又火起来了,每次看到对面秒锁剑魔我就知道这把要遭重。今天我们就来聊聊这个让脆皮闻风丧胆的狠角色,特别是那种一刀流剑魔出装天赋的玩法,简直是把暴力美学演绎到极致。说实话这种打法虽然风险高,但那种刀刀入肉的快感真的让人上瘾。
核心思路就是放弃传统坦克装,把伤害堆到极致
剑魔这个英雄本身就有着离谱的回复能力,与其出半肉装当个不死小强,不如直接走极致输出路线。我们追求的是一套技能下去直接让对面C位蒸发,那种视觉效果和心理压迫感,比慢慢磨血刺激多了。
装备选择上有个很微妙的平衡点需要考虑。太早出输出装容易暴毙,太晚又打不出压制效果。经过无数次暴毙和carry的反复横跳,总算摸出点门道。
出门装没什么好说的,多兰剑加血瓶是标准配置。第一次回家最好能憋出锯齿短匕,这件小装备提供的穿甲属性在前中期性价比极高。如果对线压力大,先出个吸血鬼节杖过渡也行。
第一大件必须选择幽梦之灵。这件装备提供的穿甲、冷却和主动加速完美契合剑魔的需求。开着幽梦冲脸的压迫感,谁用谁知道。第二件看局势,顺风直接做幕刃,逆风补个死亡之舞增加容错率。
鞋子选择很有讲究。对面控制多就出水银鞋,物理伤害爆炸就出铁板靴。不过个人更偏爱明朗之靴,冷却缩减对剑魔太重要了。
后期神装通常是幽梦、幕刃、死亡之舞、守护天使、黑切加上鞋子。这套出装打脆皮就是两刀的事,打坦克也有不错的持续输出能力。守护天使是必出的,毕竟我们这么脆,有第二条命很关键。
天赋方面主系选择精密,征服者是必点的。这个天赋配合剑魔的持续作战能力简直绝配。凯旋提供击杀回复,传说:韧性减少控制时间,致命一击增强收割能力。
副系有两个流派。激进派带主宰系的双吸血,稳健派带坚决系的骸骨镀层。我更喜欢前者,毕竟都玩一刀流了还怕什么暴毙。小符文记得点攻速、适应之力和护甲或魔抗。
对线期要注意控制怒气值。一级学Q技能抢线权,二级看情况学W或E。三级后就可以找机会打一套了,但要注意别被对面打野抓到。剑魔前期的换血能力很强,但也很容易被打野针对。
团战思路很简单,找机会切后排。千万不要第一个进场,等对面交完关键控制技能再上。大招开启时机很关键,最好在血量降到一半左右开,这样回复效果最大化。
最爽的时刻莫过于残血开大反杀,那种肾上腺素飙升的感觉就是玩剑魔的意义所在
有个小技巧很多人不知道,剑魔的第三段Q可以配合闪现改变落点。这个操作难度不高但效果拔群,经常能打出出其不意的效果。练习模式多练几次就能掌握。
另外要注意技能衔接的流畅度。理想的连招是Q起手接平A,然后W拉住接第二段Q,E调整位置打出第三段Q。这套连招打满伤害非常夸张,脆皮根本扛不住。
这个英雄很吃手感,有时候明明装备天赋都一样,就是打不出效果。建议多玩几把找感觉,找到那种刀刀到肉的节奏感就离carry不远了。
玩多了会发现剑魔其实是个很吃意识的英雄。什么时候该莽什么时候该怂,都需要大量实战积累经验。别被前期的几次暴毙打击信心,坚持玩下去会有惊喜。
最后说说这个打法的缺点。最大的问题就是容错率低,一旦失误很容易被秒。所以需要很好的走位和进场时机判断。另外很怕硬控,被控住基本就凉了。
装备成型后确实爽,但前期如果被针对会很难受。建议双排找个打野朋友保驾护航,度过弱势期就能大杀四方了。单排的话要多观察小地图,防止被gank。
剑魔这个版本不算T1英雄,但绝对有carry能力。特别是这套一刀流出装,打顺了真的能一打五。当然逆风局会比较难受,毕竟我们放弃了防御属性。
说到底游戏是为了快乐,而玩剑魔最大的快乐就是看着对面血条消失。虽然风险很高,但回报也同样诱人。这套打法可能不是最稳的,但一定是最爽的。
玩了几百场剑魔后终于明白,这个英雄的魅力不在于稳扎稳打,而在于刀尖跳舞的刺激感。
有时候最冒险的选择反而能带来最惊艳的效果 ,这可能就是一刀流剑魔的精髓所在。