这年头玩狱血魔神的兄弟估计都在琢磨技能怎么点,新版本改动挺大,老套路不一定好使了。今天我们就唠唠dnf狱血魔神技能加点新版本那些事儿,从爆发到续航,从刷图到打团,咱们一起把这块硬骨头啃明白。
加点核心思路就是别跟风,得看自己装备和操作习惯来
输出循环重构
1.血魔降临现在吃攻速加成特别明显,穿高攻速装备的建议点满。以前那种只加一级蹭无敌时间的玩法现在亏伤害。
2.嗜血封魔斩的吸附范围暗削了,但伤害倍率提了15%。清小怪可能没那么舒服,打BOSS倒是更疼了。
3.怒气爆发有个隐藏机制,连续命中三次后第四次伤害翻倍。手速快的可以主加,手残党还是算了。
争议技能抉择
1.血气唤醒到底点不点满吵得最凶。实测带奶情况下,保持半血以下输出的机会很少,建议只点五级出前置。
2.暴走buff持续时间砍了十秒,但冷却也跟着缩短了。单刷必满,打团可以偷懒少点几级。
3.死亡抗拒这个神技居然没挨刀,回血量和无敌帧都没动。所有流派都建议点一级保命。
TP技能分配
1.大吸和小吸的TP分配要看武器类型。太刀流给小吸,巨剑流给大吸,伤害能差出两个档次。
2.崩山击TP千万别点,那点提升不如省下来加暴走。老玩家都知道这技能主要用来位移。
3.觉醒TP优先度意外地高,新版本二觉最后一击带破防效果。打超时空这种本有奇效。
装备搭配影响特别大,同样的加点穿逆转结局和穿大幽魂完全是两个职业。
最蠢的就是照搬网站推荐加点,自己修炼场打半小时比啥攻略都强 。护石选择也变了,血剑护石现在能叠两层充能,九保血剑的玩法突然又活了。
符文方面紫蓝红还是主流,但具体保哪个技能得看个人。有人测试出六保暴走加三保血魔的邪道玩法,实战dps居然不比传统搭配低。这版本好玩就好玩在各种流派都能玩出花样,没有绝对的最优解。
操作细节上有个冷知识,放觉醒时狂按嗜血能卡掉后摇。这个bug从安图恩版本延续到现在,策划看样子是不打算修了。走机制的时候记得留个嗜血封魔斩,这技能现在能穿大部分BOSS的无敌帧。
加点模拟器上的数据看看就得,实战要考虑的东西多得多。比如血魔降临理论伤害是高,但放空一个等于白给。嗜血追击看着百分比低,胜在能无脑甩。我们得在纸面数据和实战手感之间找平衡点,这大概就是狱血魔神的魅力所在。
这职业现在属于那种上限极高下限极低的类型,加点对伤害影响比装备还大。多试试不同组合,找到最适合自己的那一套才是正路。毕竟玩游戏是为了爽,不是给数据打工。加点这东西说到底就是个参考,真正决定输出的还是按技能的那双手。