前几天有个朋友问我dnf散打升级加点该怎么搞,说网上攻略看得头晕。这事儿挺有意思,毕竟散打这职业玩起来拳拳到肉特别爽快,但技能树分支多得像迷宫。今天我们就聊聊怎么把有限的技能点花在刀刃上,让这个近战猛男一路火花带闪电冲到满级。
加点核心思路是优先保证清怪效率,再考虑单挑爆发
技能取舍的哲学
1.旋风腿必须点满,范围大伤害高,转起来像个人形绞肉机。前置技能随便点两下能解锁就行,前期省下的点数都是后期资本。
2.铁山靠只加一级,虽然撞人很爽但耗蓝多。这招主要用来打断怪物动作,没必要追求伤害。
3.碎骨可以适当投资,踢出去带穿透效果,直线上的小怪排队领盒饭。不过后期会被更强力的技能替代。
三十级前的过渡期
二十级左右会突然觉得技能点不够用,这时候要忍住乱点的冲动。闪电之舞先点五级过渡,等三十五级再补满。升龙拳看着帅,实际用起来容易打空,点一级玩玩就行。下段踢和鹰踏这种老技能该放弃就放弃,情怀不能当饭吃。
四十级后的爆发期
1.瞬影连环踢直接拉满,散打的招牌技能,一脚踢出七段伤害还能聚怪。
这个技能决定散打是杂鱼还是战神 。
2.冲膝点满带强制中断,突进过程中随时能变招。要注意这招会把怪物踢飞,最好对着墙使用。
3.烈火强拳看个人习惯,喜欢站桩输出的可以加满。伤害是高但容易被打断,组队时经常抢不到出手机会。
觉醒前后的分水岭
一觉技能必须点满不用犹豫,四十秒冷却的大范围清场神技。二觉被动优先点满,每层增伤效果能让后续技能伤害滚雪球。主动觉醒看剩余点数,有余粮就加满,毕竟动画演出时间够泡碗面。
容易被忽略的神技
受身蹲伏点一级能救命,被击倒时瞬间起身还带无敌帧。物理暴击率根据装备情况补点,站街保持百分之八十以上就行。狂暴冲击这个技能很微妙,点一级赶路足够,加满反而容易冲过头撞进怪堆。
TP技能分配方案
主力输出技能对应的TP优先加满,瞬影连环踢和旋风腿吃满TP后质变。剩下的TP给冲膝或者碎骨,看哪个技能用得顺手。觉醒技能不用加TP,省下来提升日常刷图体验更实在。
散打玩的就是节奏感,加点方案没有标准答案。有人喜欢贴身短打,有人偏爱中距离突进,关键是把技能衔接玩出肌肉记忆。装备成型后可以洗点调整,前期怎么舒服怎么来。记住职业特色是快速贴近和爆发,加点永远服务于这个核心。