那会儿刚开80版本,满世界猎人都在琢磨怎么把伤害数字打得好看点。有个朋友神秘兮兮发来一张截图,标题就叫80版本猎人最强输出天赋图,说按这个点能把副本BOSS揍得嗷嗷叫。今天我们就掰扯掰扯这套天赋到底神在哪,顺便聊聊猎人那些输出时的小门道。
野兽掌控系才是版本答案
1.凶暴天赋点满后,宠物暴击率直接涨百分之十。别看数字小,实战中宠物挠人的黄字(暴击)频率明显高出一截,特别是配合狼类宠物的狂怒之嚎(加攻速技能)。
2.狂乱天赋必须点到五层,宠物攻击速度提升百分之二十。这玩意和凶暴是绝配,攻速快暴击多,DPS(每秒伤害)统计表上宠物贡献能占四成。
3.灵魂联结被很多人忽略,其实每三秒回百分之二血蓝特别适合持久战。灭团经常是因为治疗没蓝,猎人自己能回蓝就等于变相提升团队容错。
射击系要当精准的裁缝
1.夺命射击必点,斩杀阶段(怪物血量低于百分之二十)能多打百分之三伤害。有些团本BOSS最后百分之十血要狂暴,这点加成可能就是过本关键。
2.强化稳固射击看着不起眼,实际读条时间缩短零点五秒。猎人移动战多,读条快的优势在躲技能时特别明显,少打断一次输出循环就能多打两千伤害。
3.穿刺射击的流血效果要配合奇美拉射击用。测试发现流血跳八次伤害比直接打奥术射击划算,但要注意卡CD(冷却时间)补dot(持续伤害)。
生存系藏着惊喜彩蛋
1.爆炸陷阱天赋点满后,AOE(范围伤害)能力直接起飞。打五人本小怪群时,一个陷阱顶盗贼两个刀扇,还不用近身冒险。
2.黑箭是容易被低估的技能,dot期间提升百分之六自然伤害。配合毒蛇钉刺能吃到双重加成,木桩测试比同装等猎人高百分之五秒伤。
3.狩猎兴奋天赋回蓝机制很特别,暴击就回百分之一蓝。穿暴击装的兽王猎相当于永动机,曾经连续输出七分钟没喝过水。
装备选择要会看隐藏分
紫色品质的敏捷锁甲不一定比蓝色皮甲好,得看具体属性权重。当时有个冷门蓝装护腕,带命中等级和暴击,实际输出收益比团本掉的紫装还高百分之三。珠宝专业做的龙眼石别乱插,红色孔无脑二十敏捷,蓝色孔命中不够补命中,够了就换暴击。
输出循环有玄机
起手毒蛇钉刺接黑箭,等两个dot(持续伤害)跳起来再开急速射击。杀戮命令卡CD用,但要注意留能量给斩杀阶段。有个邪道打法是在BOSS读条时故意吃小伤害触发反击天赋,不过容易挨治疗骂。
宠物选择分场合
狼打单体BOSS最猛,风蛇AOE场景表现好,蝎子适合需要打断的副本。有个细节是宠物快乐值影响伤害,记得随身带二十组硬肉干。宠物技能键位建议设成鼠标侧键,比键盘顺手得多。
监控插件要会调
伤害统计别光看秒伤数字,有效伤害占比更重要。有个插件能显示技能伤害延迟,发现奇美拉射击晚放零点三秒就会损失两次dot跳数。团队框架要调出猎人标记功能,误导(转移仇恨技能)给坦克能省下假死CD。
这套天赋强在把版本红利吃透了。
兽王系加强让宠物变成移动炮台,射击系的数值改动完美契合破甲装备,生存系意外成为续航保障。现在回头看那个版本,猎人输出循环有种精密钟表的美感,多打一发稳固或者少补个dot,伤害统计表马上给你脸色看。