首页手游攻略618游戏销量避坑指南:TOP20榜单揭晓GMV超10亿爆款

618游戏销量避坑指南:TOP20榜单揭晓GMV超10亿爆款

来源:哥玩网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-07-06 15:02:05

618游戏市场的狂欢与暗涌

618游戏销量避坑指南:TOP20榜单揭晓GMV超10亿爆款

每年6月,电商平台的618大促不仅是消费品领域的竞技场,更是游戏厂商角逐IP变现能力的试金石。2025年618期间,潮玩与游戏衍生品赛道展现出前所未有的爆发力——仅天猫平台潮玩类目GMV便突破历史峰值,其中游戏厂商占据TOP10半数席位, 二次元IP衍生品贡献了核心增长动能 。这份榜单背后,既折射出玩家消费偏好的迁移,也暴露出行业竞争的残酷法则。

一、头部格局:游戏厂商如何攻占潮玩半壁江山

根据天猫官方数据,潮玩销量TOP20店铺中, 泡泡玛特、寻找独角兽、偶像梦幻祭 分列前三甲,而米哈游(含《原神》《崩坏》店铺)、叠纸(《恋与制作人》)、腾讯(《光与夜之恋》)、鹰角(《明日方舟》)等游戏厂商合计占据6席。与2021年双十一相比,游戏厂商席位增加20%,反映出三大趋势:

  • IP长线运营价值凸显 :《原神》衍生品连续四年稳居前五,证明开放世界游戏的周边开发潜力

  • 女性向游戏爆发 :偶像养成类《偶像梦幻祭》与乙女向《光与夜之恋》周边销量同比增长35%

  • 跨平台联动效应 :bilibili会员购与游戏官方店铺形成渠道互补,提升用户触达效率

值得注意的是,球星卡店铺 睿卡 首次跻身TOP20,其体育IP卡牌与《万智牌》《战锤》等桌游产品形成差异化竞争,暗示实体收藏品市场的细分机会。

二、品类拆解:哪些游戏周边最受消费者青睐

通过对热销商品的分析,可归纳出618期间游戏衍生品的 五大黄金品类

1.
可动模型 :均价300-800元的高精度手办,如《原神》角色「雷电将军」1/7比例雕像,单款预售破万件

2.
场景道具 :《明日方舟》主题场景箱(含LED灯光系统)带动客单价提升40%

3.
功能性周边 :《光与夜之恋》联名蓝牙耳机,实现声画沉浸体验

4.
限量卡牌 :《偶像梦幻祭》特典签名卡引发粉丝圈层抢购

5.
订阅制礼盒 :米哈游「每月惊喜盒」采用盲盒机制,复购率达68%

这类商品共同特点是: 强IP绑定+稀缺性设计+情感化体验 。例如《原神》与景德镇联名的茶具套装,将游戏内「璃月」文化符号转化为实用器物,溢价能力达普通商品的3倍。

三、运营策略:爆款背后的三大方法论

游戏厂商在618期间的营销动作,揭示出三条经过验证的路径:

内容驱动型

通过版本更新反哺周边销售,如《原神》3.8版本「琉形蜃境」主题沙漠场景道具,与游戏内活动同步上线,实现内容与商品的「影游联动」。数据显示,版本更新两周内相关周边搜索量激增220%。

社群裂变型

《恋与制作人》在微博发起「男主应援榜」活动,玩家购买指定周边可兑换游戏内资源,推动店铺单日GMV突破2000万元。此类运营将虚拟成就与现实消费绑定,形成 情感-行为闭环

技术赋能型

AR试穿、区块链防伪证书等技术的应用,解决了衍生品消费的信任痛点。bilibili推出的「数字藏品+实体手办」双形态商品,使收藏者可通过扫描二维码查看动态展示,该模式使退货率降低至1.2%。

四、隐忧与挑战:狂欢下的行业警示

尽管数据亮眼,但618战绩也暴露了游戏衍生品市场的结构性问题:

  • 同质化竞争 :超过60%的店铺主打Q版盲盒,定价集中在59-99元区间,利润空间持续压缩

  • IP透支风险 :部分厂商将角色拆分多个版本售卖(如「校服款」「战斗款」),引发玩家审美疲劳

  • 渠道冲突 :官方直营店与经销商的价格战,导致《明日方舟》等产品出现渠道窜货现象

据业内人士透露,潮玩类目整体退货率达15%,远高于3C数码品类,主要因「实物与宣传差距」「预售周期过长」等问题。这提示厂商需在 品控 交付体验 上投入更多成本。

未来展望:从销量竞赛到生态构建

当玩家为《原神》角色手办一掷千金时,他们购买的不仅是PVC树脂模型,更是对虚拟世界的情感投射。游戏厂商若想延续618的辉煌,或许该重新思考衍生品的本质——它应是IP宇宙的实体锚点,而非短期收割的工具。正如某二次元平台运营总监所言:「下次大促的赢家,一定是那些把周边当作『可触摸的DLC』来设计的团队。」

相关攻略